Appunti Avanzato 6. Joomla: come si usa e si cura il sito di scuola.

Ecco una veloce guida di Joomla per i primi passi in questo complesso mondo dei siti internet.  Una volta visualizzati tutti i file potete confermare la presenza virtuale al corso cliccando su questo link, riportando il vostro nominativo. https://goo.gl/forms/E3ClQYMgqjIq8e9p2

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Appunti Avanzato 3. La scuola nell’era di Google

Google offre una infinità di applicazioni che prese singolarmente non sono una novità ma messe insieme diventano uno strumento indispensabile per qualsiasi “impresa” cooperativa perché hanno diversi vantaggi: sono gratuiti (o parzialmente), si interconnettono tra loro e possono essere utilizzati in “cloud”. Cosa volete di più?

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Appunti Avanzato 2. Scrivere per i social. Aprire una pagina Facebook, Istagram, Twitter, LinkedIn.

Contenuti Decidere i contenuti da pubblicare focalizzare i bisogni delle persone offrire spunti di riflessione e ispirazione, creare motivazione cercare il dialogo anticipare le obiezioni evitare la finzione stimolare la community con delle semplici domande (query) o dei compiti da eseguire (call to action) Ad esempio puoi chiedere al pubblico di: Aggiungere la didascalia a una … Continua a leggere Appunti Avanzato 2. Scrivere per i social. Aprire una pagina Facebook, Istagram, Twitter, LinkedIn.

Appunti Avanzato 1. Riunirsi sul web: Skype e webinar. Organizzare un canale YouTube

Con webinar (web + seminar) identifica incontri educativi e/o informativi che avvengono in rete. Questo tipo di incontri offrono a un gran numero di persone di confrontarsi live e  condividere il materiale di studio senza muoversi da “casa” o dal proprio posto di lavoro. Una piattaforma per favorire un webinar deve consentire la condivisione dello schermo almeno da parte del relatore e anche la fruizione di slide e di contenuti video fruibili in tempo reale e registrati così da diventare dei webcast.

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Appunti Intermedio 6. Giocare con la didattica: Kahoot, Powtoon, Todaysmeet.

C’era una volta il ludendo docere dei latini adesso possiamo parlare di ludicizzazione o dal più internazionale inglese gamification, cioè utilizzare il gioco per veicolare conoscenze e competenze. Le finalità principali sono la fidelizzazione dello studente allo studio, il coinvolgimento nella materia e un’attività che incentiva al problem solving e alla competizione costruttiva. I mezzi sono giochi, obiettivi e premi. Continua a leggere “Appunti Intermedio 6. Giocare con la didattica: Kahoot, Powtoon, Todaysmeet.”

Appunti Intermedio 5. Dall’e-learning alla flipped classroom. Le piattaforme per la didattica: Moodle, Padlet, Edmodo.

Usare il World Wide Web è l’ultima frontiera della didattica. La classe non ha più confini e entra nelle case, nelle tasche degli studenti, dipende dal dispositivo preferito. Diventa però doveroso ricordare che dal 2014 l’uso dello smartphone ha superato l’uso del pc desktop per l’accesso alla rete quindi è sempre più importante valutare canali di apprendimento fruibili su più piattaforme.

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